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News au niveau des règles

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Ven 22 Jan 2010 - 17:36

pas de ma faute si l'armée française est tellement bidon que je doit aller chercher une originalité chez les Belges^^

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Re: News au niveau des règles

Message  Darius le Ven 22 Jan 2010 - 18:59

J en reviens a ma subjestion remplacer les vélos pour une infantrie lourde; Légion Etrangere ou Waffen FR ( ou LVF) selon le cas, un régiment maximun par General.

Comme ca les joueurs désireux de jouer avec la Légion ou de Waffen FR devront faire un choix, il y a trop de Stormtrooper dans les armées.
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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Ven 22 Jan 2010 - 19:03

mais ils ont pas agit en 40. LVF? Ils luttent contre le bolchévisme eux, ce serait plutot du genre à soutenir l'allemagne.

Pas d'avis les autres?

Moi je serais ravi de jouer à la bicyclette, j'irai plus vite que tout le monde ^^ Ouai j'ai envi de jouer coté Français sur ce front.

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Re: News au niveau des règles

Message  Darius le Ven 22 Jan 2010 - 19:08

Supprime la date, ils seront des troupes en date de 1942 a 1944. Volontaire Francais et FFL au service de la france.

Mais bon c est personnel moi j aime bien les coloniaux
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Re: News au niveau des règles

Message  Darius le Ven 22 Jan 2010 - 19:14

Et remarque que je suis d avis avec toi, cela donne de l originalité au jeu. Je suis juste plus voiture sport.. Laughing
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Re: News au niveau des règles

Message  hadess1972 le Ven 22 Jan 2010 - 19:20

perso je serais + pour la légion etrangere
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Re: News au niveau des règles

Message  Invité le Ven 22 Jan 2010 - 19:33

moi je prefererais les velos c est plus original
mais on pourrait faire cohabiter les deux uspé
ou alors carrement rajouter comme compagnie de specialisation les eclaireurs qui permettrait d augmenter la distance parcourue ou un autre truc

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Ven 22 Jan 2010 - 20:06

Darius c'est le front France 1940, pas 1942 XD
Niveau troupes étrangères c'est chez les FFL avec les tirailleurs coloniaux, bon c'est pas la légion mais c'est étrangé.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Sam 23 Jan 2010 - 22:46

j'ai rajouté un paragraphe sur les embarquements, qui n'était pas écrit et pourtant appliqué. J'ai défini l'embarquement d'urgence pour éviter qu'une unité ne se retrouvée coincée pour cause d'attaques successives.

Embarquement:
Pour embarquer à bord d'un transport, une unité doit attendre la fin du tour pour la considérer à bord. Ce qui veut dire qu'elle peut être intercepté par une attaque adverse.

L'embarquement d'urgence peut être ordonné afin d'éviter des combats. Celà signifie que l'unité monte à bord au plus vite à l'heure qui lui est ordonée. La désorganisation totale de ce genre de débacle conduit à une perte de 5% moral, qu'elle que soit l'heure de départ demandée (nuit, petit matin, après midi..)

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Lun 1 Mar 2010 - 20:28

Les PA de camp peuvent servir à acheter des unités pour les joueurs mais à condition que ceux ci amorce la moitié du cout de leur poche. Le reste est complété avec les PA de camp.

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Re: News au niveau des règles

Message  fafab28 le Lun 1 Mar 2010 - 21:58

C'est vrai que la débandade a vélo doit etre comique mais bon a l'époque la seule uniter spéciale que les français avait c'était des mauvais généraux cout 0 pa Laughing
sinon tu peut mettre les raleurs:
des régiment aillant passer un moment derrière la ligne maginot et étant fanatiser attaque sans se soucier des perte Razz
Twisted Evil et sinon des troupes étrangère pouvant débarquer sur toute la cote . . .

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Mar 2 Mar 2010 - 16:03

maj du rembarquement d'urgence:

L'embarquement d'urgence peut être ordonné afin d'éviter des combats. Celà signifie que l'unité monte à bord au plus vite à l'heure qui lui est ordonée. La désorganisation totale de ce genre de débacle conduit à une perte de 5% moral et 5% santé pour l’abandon de matériel engendré, qu'elle que soit l'heure de départ demandée (nuit, petit matin, après midi..) De plus ce type d’action fourni 1 PA à l’adversaire si ça sert à esquiver un combat.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Dim 25 Avr 2010 - 11:11

Nouvelle infrastructure:

Abris anti-aérien (2 PAG) : Ce sont des grands abris sous-terrain avec réserve de nourriture, infirmerie, casernement... Un abris anti-aérien protège totalement 3 régiments des bombardements (d’avion ou d’artillerie) et permet aux régiments présent de se reposer quand même.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Lun 26 Avr 2010 - 11:19

ajout dans les règles des éclaireurs. c'était déjà possible avant mais non expliqué.

Unité en éclaireur:
Il est possible d’ordonner une unité de partir en éclaireur. Cela peut servir à mener des troupes lentes plus loin en terrain ennemi si l’éclaireur est une unité rapide. Exemple : Utiliser un régiment de blindé léger en éclaireur. Ils vont partir en avant et ouvrir la route. Leur capacité d’avancée est de 30km. Derrière les troupes à pieds qui ont en théorie que 15km d’avancée, peuvent suivre la route ouverte par les blindés et les rejoindre en bout de course à 30km. Attention en cas de combat (surprise par l’ennemi par exemple), l’éclaireur est le premier à combattre, les unités suivantes n’arriveront que dans la seconde manche du combat. Si il est prévu une attaque en bout de course, il est conseillé de donner ordre aux éclaireurs d’attendre juste avant le combat que les autres unités le rejoigne.
Cette technique ne marche que en terrain ennemi et ne peut pas être utilisé en terrain conquis.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Mar 1 Juin 2010 - 9:56

Nouveau sujet dans ce forum sur les règles de flottes.
Y sont regroupé les généralités, les modules qui peuvent être installé sur un navire, et les stratégies navales, maintenant implantée, au nombre de 9.
Je suis toujours prenneur d'idée c'est pas fermé.
Et donc je vous annonce qu'après les PA, les PAG, les PI, ya maintenant pour les fronts avec flottes, les PAN (Points d'Action Naval) qui servent à utiliser ces stratégies.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Mer 2 Juin 2010 - 10:04

Je suis en train de bosser le tableur à 6 armées pour mettre le Canada, ce sera fait dans la semaine je pense.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Jeu 3 Juin 2010 - 14:03

Alors les news:

Canada rajouté comme armée jouable.
unité spé:
1st Special Service Force:
Cette unité spéciale canadienne et une infanterie améliorée dans ses capacités d'attaque. En plus de celà, elle dispose d'un pannel d'équipement pour établir des missions spéciales.
Les régiments de type 1st S.S.F. ont l'équivalent des compagnies de génie et de poseurs de mines adjointes à eux.


modification pour les rangers:
Il ont la capacité "Assaut". L'utilise ne coute rien, il faut juste le préciser. En mode assaut les rangers gagnent 4 en attaque mais perdent 4 en défense. Il vaut mieux être sur d'être du coté des attaquants donc.


Pour équilibrer la déferlente d'unité spé alliés, les Allemands peuvent désormais utiliser sur tous les fronts l'unité Waffen SS qui était réservé au front d'Allemagne.
Les Hitlerjügend et Volkssturm restent restraint au front d'Allemagne.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Mar 10 Aoû 2010 - 9:47

je prépare quelques petites modif notamment au niveau de l'aviation, DCA et du génie. ce sera prêt dans la semaine.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Mer 11 Aoû 2010 - 9:20

les modifs:

Centre de propagande (3 PAG) : Un centre de propagande diminue les pertes morales infligées de 10% lors d’un combat ou bombardement. Un centre peut être saboté (destruction), mais ne peut pas être capturé. Des troupes ennemies arrivant dessus le détruisent automatiquement. Il faut en construire un autre si l’on veut. On peut construire un centre de propagande dans n’importe quelle ville ou village. Sa zone d’influence est de quelques kilomètres autour de sa position.

Bureau du NKVD (3 PAG) (URSS uniquement) : même rôle que le centre de propagande mais avec une diminution de 20%. .

DCA (2 PAG) : Les DCA fixe servent à défendre un lieu contre l’aviation adverse. Une DCA inflige 5% de santé à tout avions attaquant la position. De plus, chaque régiment positionné à coté d’une batterie de DCA gagne 10 en déf aerienne.

Génie (Génie)
Pour tous les régiments terrestres sans exception.
Une compagnie du génie vous permet de disposer de bonus en défense.
En plus de ça, le génie dispose d’un certain nombre de matériel lui permettant d’agir sur le terrain.
- Permet détruire certaines infrastructures comme les ponts, les routes, les voies ferrées, ou les bâtiments spéciaux.
- Construction pont flottant pour passer une rivière. Nécessite 1 tour de construction.
- Position défensive. L’unité contenant le génie doit être en mode Fortifié et Défensif (à préciser dans les ordres). Annule les éventuels effets de tenaille double ou triple sur les troupes présentes.
- Construire un réseau de tranchées (en campagne uniquement, 1 tour de construction) : donne un bonus de +2 par infanterie y stationnant.
- Leurres gonflables. Positionne des faux engins gonflables faisant penser à la présence d’une unité supplémentaire de type blindés. Les leurres sont démasqués si les unités adverses s’approchent trop près.

Aviation: Les chasseurs coutent 3PA de moins. -2 en attaque anti-perso, +2 en attaque aérienne.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Lun 11 Oct 2010 - 18:36

je suis en train de faire une refonte des armées. Pas dechangement radical, juste des ajustements je vais rechanger les stats des armées de quelques points.
Parmis les changement, l'inf mecanisée devient une unité bien spécialisé, pas une motorisée un peu modifiée. Elle est un peu plus lente, moins forte en anti personnele, mais vaut presque 2 infanteries contre les blindés et l'aviation.
Cout des para un peu réduit. cout des transports aérien carrément réduit.
Ajustement des vitesses des unités, même si c'est pas trop utile pour la version forum vu qu'on fait à l'à peu prêt, ça l'est pour la version php avec une vitesse en cases.
Toutes les armées auront leur 2ème unités spé quand ce sera fait. Et je vais une retouche du calculateur pour changer un détail que j'aime pas trop.
Après ce sera tout prêt à être utilisé dans la version php.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Mar 19 Oct 2010 - 12:15

toujours dans le cadre de la refonte des stat, j'ai revu les compagnies de spécialisation.
Cette fois ci elles auront vraiment un objectif précise chaqu'une d'elle (c'était déjà le cas avant mais moins marqué):
ArtAM: assez neutre, augmente défense et attaque contre infanterie et blindé.
ArtAC: spécialisé dans l'attaque anti char
lance rooket: spécialisé dans l'att anti perso.
blindé lourd: pour les blindés, assez neutre, augmente le tout.
chasseur de char: spécialisé dans la destruction de char
DCA: revue pour être encore plus efficace contre l'aviation.
poseur de mine: pas grand chose à part un petit bonus en déf.
Art: pas grand chose hormis les bombardements
génie: augmente un peu la déf.
bombe incendiaire: surtout dégat anti infanterie.
une nouvelle: canon d'infanterie: surtout spécialisé dans la défense statique d'une infanterie. de quoi se blindé un peu plus dans les villes^^

autrement dis avec tout ça il est possible d'orienter ses régiments selon ses envies. plutôt neutre globalement, orienté contre les blindés, l'infanterie, ou la défense.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Mar 26 Oct 2010 - 9:25

Je suis en train de faire les modifs des tableurs avec les unités spéciales en plus et les nouvelles stats.
Le temps de modifier les calculs et de poster tout ce qu'il faut dans les règles pour vous aussi, ça devrait être fait ce soir je pense.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Mar 26 Oct 2010 - 19:28

Une infrastructure peut se faire attaquer/ saboter par des bombardiers tactiques, bérets vert ou tout autre unité prévu pour. Une fois touchée de cette manière, une infrastructure passe en mode non fonctionnelle. Elle est toujours présente mais inactive car en partie détruite. Elle peut se faire réparer par une unité de génie (la réparation prend 1 tour. Si une infrastructure non fonctionnelle se refait à nouveau attaquer, elle est totalement détruite et disparaît de la carte.


Je suis en train de mettre les unités en ligne. Les stats et nouveau couts sont dispo.

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Re: News au niveau des règles

Message  cryx thypex le Dim 1 Mai 2011 - 12:13

du nouveau pour le ravitaillement, en fonction d'un système qui sera appliqué pour la version php.

Toute unité doit être ravitailée en vivre, munitions, carburant...
Les zones de ravitaillement sont définie par des aires autour des dépots de ravitaillement. Un dépot produit une aire d'environ 30km de rayon. Mais les dépots ne peuvent assurer à eux seul le suivit d'une campagne, des convois doivent suivre les troupes, représenté par les unités de supply. Celle ci est bien sur mobile et dispose de sa propre aire de ravitaillement autour d'environ 20km de rayon. Mais plus un convois s'éloigne d'un dépot, moins il est efficace. Au delà de 50km d'un dépot, son efficacité diminuera en s'éloignant. Bien entendu, les convois étant une unité comme une autre, il n'est pas interdit de la détruire pour couper le ravitaillement adverse...

Une unité qui n'est plus dans une aire de ravitaillement n'est plus approvisionnée. Si elle n’est plus ravitaillée et dispose d’un temps de survie sur ses réserves.

Les troupes au sol disposent de 2 tours de réserve.
Les unités navales disposent de 4 tours de réserve.
Les parachutistes et bérets verts disposent de 5 tours de réserve.
une fois la reserve épuisée, le moral et santé de l'unité tombe en chute libre à chaque tour.

Il est possible de ravitailler un régiment encerclé à l’aide d’un régiment de transport aérien. Ce ravitaillement rapporte 1 tour de réserve pour l’unité encerclée.



Dépot de ravitaillement (2 PAG) : Ces camps reçoivent tout le matériel en provenance des arrières et destiné à être redistribué sur le front. Ils sont d'une grande importance dans un conflit. Les camp sont capturable par l'adversaire, ou peuvent être détruit.

Convoi de ravitaillement (2PA)
Les convois sont indispensables pour ramener les vivres, munitions et carburant necessaire à la campagne. Leur présence permet d'alimenter les unités présente dans un rayon d'environ 20km. Attention à ne pas trop s'éloigner d'un dépot ou les convois seront de moins en moins efficace. Un convoi n'est pas fait pour se battre, sur les zones sensible il faut penser à le protéger au risque de voir toute sa chaîne d'approvisionnement brisée.
Un convoi, même s'il appartient à un général, n'est pas à usage personnel, mais alimente toute les unités du camp à portée.

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Re: News au niveau des règles

Message  nemes le Dim 1 Mai 2011 - 12:47

Impeccable ton agencement entre supply statique et supply mobile


Les Grandes Villes avec aéroport ou port constituent t'elles toujours une source de ravitaillement ou alors les joueurs doivent y construire un dépot de ravitaillement pour qu'elles deviennent une source de ravitaillement fixe ?

Je pense qu'il faut y construire un dépot, mais bon c'est pour bien préciser par rapport à la version antérieure.
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